Regulamento

SOUECP- 2026

 

Art. 1º - DOS OBJETIVOS:

O SOUECP, através do Departamento de Esportes, promoverá junto aos funcionários o Campeonato de Futebol de campo.

Art. 2º- DO CAMPEONATO:

O Campeonato será disputado observando as regras do futebol de campo com algumas adaptações feitas pela comissão deste campeonato.

Art. 3º - DOS PARTICIPANTES:

Todos os todos os funcionários que se inscreveram no período das inscrições poderão participar.

  1. O atleta só poderá atuar em uma equipe que dispute a competição.
  2. O atleta que participar do campeonato, deverá levar o crachá, para o representante do jogo conferir e liberar a sua participação no jogo.
  3. Caso uma equipe deixe de tomar parte no campeonato após o seu início, por desistência, dissolução, desligamento ou eliminação, as partidas por ela já disputadas serão consideradas nulas, cancelando-se os pontos nelas obtidos, sem prejuízo das penalidades, essa punição aplicar-se-á apenas às partidas da fase em que venha a ocorrer o afastamento da equipe, mantida a validade dos resultados obtidos em fases anteriores.
Art. 4º -DA ORGANIZACÃO E REALIZACÃO:

O Campeonato está sendo organizado pelo RH, através do SouECP, junto aos funcionários e, será realizado às segundas-feiras, com início no dia 05 de outubro de 2026 às 08h30hs.

Art. 5º - SISTEMA DE DISPUTA:

1ª FASE (CLASSIFICATÓRIA)

O sistema será disputado por 08 equipes, o campeonato será dividido em duas chaves com 4 equipes com confronto em turno único dentro do grupo, conforme tabela divulgada aos capitães.

Classificam-se diretamente para a segunda fase o 1º e 2º colocados dos grupos A e

B.

FASE SEMI-FINAL

O sistema utilizado para confronto das equipes classificadas será: 1º Colocado do grupo A X 2º Colocado do grupo B

1º Colocado do grupo B X 2º Colocado do grupo A

Em ida e volta.

Art. 6º - DA PONTUAÇÃO:

Para efeito de classificação, será adotado o seguinte quadro de pontuação, sendo esse usado em todas as fases:

OCORRÊNCIA DE RESULTADOS TOTAL DE PONTOS OBTIDOS

Vitória 3

Empate 1

Derrota 0

Vitória por W.O. 3 Derrota por W.O. 0

Art. 7º - DECISÃO EM CASO DE EMPATE:

No caso de empate na classificação geral, serão adotados os seguintes critérios de desempate:

1º) Não ter W.O.

2º) Maior número de vitórias 3º) Maior saldo de gols  positivos

4º) Maior número de gols pró

5º) Maior número de gols pró 6º) Confronto direto Cartões

Empates em semifinais e final serão decididas em cobranças de pênaltis, com 5 cobranças para cada lado. Ao persistir o empate, entram as cobranças alternadas.

Art.8º - DO NÚMERO DE ATLETAS E INICIO DA PARTIDA:
  1. É obrigatório para o início da partida que cada equipe tenha no mínimo formada no campo por 08 atletas, sendo obrigatoriamente 1 (um) goleiro e 7 (sete) de linha. Caso contrário será desclassificada por W.O.
  2. Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a 7 jogadores seja por qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar.
  3. Quando a equipe desclassificada estiver vencendo ou empatando, o placar terminará em 2 X 0 para equipe adversária.
  4. Quando a equipe desclassificada estiver perdendo a partida, permanecerá o placar do jogo.
  5. Em caso de vitória por W.O, o saldo de gols para a equipe vencedora será o mesmo da maior derrota da equipe perdedora.
Art.9º -DA APRESENTAÇÃO DOS ATLETAS E UNIFORMES:
  1. As equipes deverão apresentar-se em campo 5 (cinco) minutos antes do horário determinado pela tabela, devidamente uniformizadas. Haverá tolerância de no máximo 15 (dez) minutos para o início da primeira partida da rodada.
  2. A equipe que não comparecer no horário estabelecido pela tabela, será declarada perdedora por W.O.
  3. O atleta que tiver usando brinco ou piercing deverá retirar ou cobrir com esparadrapo e não será permitido o uso de qualquer material que possa vir a pôr em risco sua integridade física ou a de outros atletas.
  4. O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou manga comprida com números de 01 a 18, não sendo permitida a repetição de números na mesma equipe, calção curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteira.
  5. O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria para a prática do esporte.

 

 

Art.10º - DO TEMPO DE JOGO:

 

  1. As partidas terão a duração de 2 (dois) tempos de 25 (trinta) minutos, com 05 (cinco) minutos de intervalo.
  2. Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério dos árbitros.
Art.11º - DAS SUBSTITUIÇÕES:

Para a substituição será obrigatório ser efetuada na zona de substituição do campo e sem autorização dos árbitros. O número de substituições será livre, sendo admissível o retorno do atleta substituído.

Art.12º - DAS ADVERTÊNCIAS:

Ficam estabelecidos os seguintes cartões:

  1. O CARTÃO AMARELO– O jogador ficara suspenso da próxima partida se acumular 3 (três) cartões, no 2º cartão amarelo o cartão vermelho é automático.
  2. O CARTÃO VERMELHO - O atleta EXPULSO ficara suspenso da próxima partida. Obs.: O cartão vermelho não anula o amarelo.

Parágrafo único – Os cartões amarelos serão zerados para a fase seguintes, porém, se o atleta for punido

com o 3º cartão amarelo no jogo anterior a estas fases, ele estará impedido de jogar a mesma.

O atleta também não terá condições de jogar a semifinal se tiver tomado cartão vermelho, lembrando que os cartões vermelhos das semifinais não serão zerados para a próxima partida.

Art.13º - DOS PROBLEMAS DISCIPLINARES:
  1. Em caso de brigas deliberadas, tentativa ou agressões físicas, o atleta estará automaticamente expulso do campeonato, e perderá o direito de participar do campeonato no ano seguinte.
  2. As agressões verbais serão analisadas caso a caso, considerando a gravidade de cada situação, podendo receber a mesma punição descrita no item “a”.
  3. A análise dos itens “A” e “B” será feita pela equipe do SouECP que acompanhará todos os jogos, em conjunto com os profissionais da arbitragem.
  4. Nos casos em que o jogador for expulso por problemas disciplinares, receberá também advertência formal aplicada pelo RH em conjunto com o gestor de área.
  5. Caso o RH entenda ser necessário, o caso será levado para análise da gerência de RH, gerência da área envolvida e gerência geral, podendo ser aplicadas outras medidas disciplinares e até demissão por justa causa.
Art. 14º - INCLUSÃO OU SUBSTUIÇÃO DE ATLETAS:

Inclusão: o atleta poderá ser inscrito até o início do primeiro jogo da equipe Substituições não serão aceitas por nenhum motivo (contusões, demissão etc)